[
  {
    "id": "Start",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Co je to za podivné masky?\n[[|Node1]]",
    "text_PL": "O co chodzi z tymi dziwacznymi maskami?\n[[|Node1]]",
    "text_PT": "O que há com essas máscaras estranhas?\n[[|Node1]]",
    "text_DE": "Was hat es mit diesen seltsamen Masken auf sich?\n[[|Node1]]",
    "text_FR": "A quoi servent ces étranges masques ?\n[[|Node1]]",
    "text_JA": "この変なマスク達はなんだ？\n[[|Node1]]",
    "text_RU": "Почему тут все в масках?\n[[|Node1]]",
    "text_ZH": "为什么要戴这些奇怪的面具？\n[[|Node1]]",
    "text_ES": "¿Qué pasa con estas extrañas máscaras?\n[[|Node1]]",
    "text_TR": "Bu tuhaf maskeli olanlar ne?\n[[|Node1]]",
    "text_IT": "A cosa servono quelle strane maschere?\n[[|Node1]]",
    "text_KO": "이 이상한 가면은 뭡니까?\n[[|Node1]]"
  },
  {
    "id": "Node1",
    "speaker": "npc_Amanda",
    "text_EN": "Viktor, že?\n[[|Node2]]",
    "text_PL": "Victor, tak?\n[[|Node2]]",
    "text_PT": "Victor, certo?\n[[|Node2]]",
    "text_DE": "Victor, nicht wahr?\n[[|Node2]]",
    "text_FR": "Tu es Victor, n'est-ce pas ?\n[[|Node2]]",
    "text_JA": "ビクターね？\n[[|Node2]]",
    "text_RU": "Виктор, да?\n[[|Node2]]",
    "text_ZH": "维克托？\n[[|Node2]]",
    "text_ES": "Victor, ¿verdad?\n[[|Node2]]",
    "text_TR": "Victor, değil mi?\n[[|Node2]]",
    "text_IT": "Sei Victor, vero?\n[[|Node2]]",
    "text_KO": "빅터 씨가 맞죠?\n[[|Node2]]"
  },
  {
    "id": "Node2",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Ano, Viktor Holloway.\n[[|Node3]]",
    "text_PL": "Tak. Victor Holloway.\n[[|Node3]]",
    "text_PT": "Sim, Victor Holloway.\n[[|Node3]]",
    "text_DE": "Ja, Victor Holloway.\n[[|Node3]]",
    "text_FR": "Oui. Victor Holloway.\n[[|Node3]]",
    "text_JA": "ああ、ビクター・ホロウェイ。\n[[|Node3]]",
    "text_RU": "Да. Виктор Холлоуэй.\n[[|Node3]]",
    "text_ZH": "对，维克托·霍洛韦。\n[[|Node3]]",
    "text_ES": "Sí, Victor Holloway.\n[[|Node3]]",
    "text_TR": "Evet, Victor Holloway.\n[[|Node3]]",
    "text_IT": "Sì. Victor Holloway.\n[[|Node3]]",
    "text_KO": "네, 빅터 할러웨이입니다.\n[[|Node3]]"
  },
  {
    "id": "Node3",
    "speaker": "npc_Amanda",
    "text_EN": "Já jsem Amanda Moonová.\n[[|Node4]]",
    "text_PL": "Jestem Amanda Moon.\n[[|Node4]]",
    "text_PT": "Sou Amanda Moon.\n[[|Node4]]",
    "text_DE": "Ich bin Amanda Moon.\n[[|Node4]]",
    "text_FR": "Je suis Amanda Moon\n[[|Node4]]",
    "text_JA": "私はアマンダ・ムーン。\n[[|Node4]]",
    "text_RU": "Меня зовут Аманда Мун.\n[[|Node4]]",
    "text_ZH": "我叫阿曼达·月。\n[[|Node4]]",
    "text_ES": "Soy Amanda Moon.\n[[|Node4]]",
    "text_TR": "Benim adım Amanda Moon.\n[[|Node4]]",
    "text_IT": "Sono Amanda Moon\n[[|Node4]]",
    "text_KO": "전 아만다 문입니다.\n[[|Node4]]"
  },
  {
    "id": "Node4",
    "speaker": "npc_Amanda",
    "text_EN": "Hledám tě od chvíle, kdy jsem ve své vizi zahlédla starožitnictví. Poslala jsem lidi, aby tě našli, ale bohužel jsem měla příliš málo informací na to, abych to stihla včas.\n[[|Node5]]",
    "text_PL": "Poszukiwałam cię od momentu, gdy ujrzałam antykwariat w strzępie wizji. Wysłałam ludzi, aby cię odnaleźli. Niestety, miałam zbyt mało informacji.\n[[|Node5]]",
    "text_PT": "Tenho procurado por você desde que tive um vislumbre do antiquário na minha visão. Enviei pessoas para encontrar você, mas infelizmente, não tinha informações suficientes para chegar a tempo.\n[[|Node5]]",
    "text_DE": "Ich habe überall nach Ihnen gesucht, seit ich in einer meiner Visionen Ihren Antiquitätenladen gesehen habe. Ich habe Verbündete ausgesandt, um nach Ihnen zu suchen, aber leider hatten wir zu wenig Informationen, um Sie rechtzeitig zu finden.\n[[|Node5]]",
    "text_FR": "Je te cherche depuis que j'ai vu la boutique d'antiquités dans ma vision. J'ai envoyé des gens pour te trouver. Mais malheureusement, j'avais trop peu d'informations.\n[[|Node5]]",
    "text_JA": "ビジョンで骨董屋を垣間見た時からずっと探していたわ。あなたを見つけるために人を送ったけれど、残念ながら、重要な情報を得るには時間が短か過ぎたの。\n[[|Node5]]",
    "text_RU": "Я искала тебя с тех пор, как мне привиделся антикварный магазин. Я отправила людей на поиски, но, к сожалению, у меня было слишком мало информации, чтобы успеть вовремя.\n[[|Node5]]",
    "text_ZH": "自从我在异象里看到那家古董店后，就一直想找到你。我派了人去找你，只可惜没能及时获得需要的情报。\n[[|Node5]]",
    "text_ES": "Te he estado buscando desde que apareció la tienda de antigüedades en mis visiones. He enviado a gente a buscarte, pero por desgracia, tenía muy poca información para llegar a tiempo.\n[[|Node5]]",
    "text_TR": "Vizyonumda antika dükkanına bir göz attığımdan beri seni arıyorum. İnsanları seni bulmaları için gönderdim, ama maalesef zamanında olamayacak kadar az bilgim vardı.\n[[|Node5]]",
    "text_IT": "Ti ho cercato dal momento in cui ho visto il negozio di antiquariato nel corso di una visione. Ho mandato delle persone a cercarti. Ma purtroppo avevo troppo poche informazioni.\n[[|Node5]]",
    "text_KO": "제 비전으로 골동품 가게를 얼핏 본 이후로 당신을 찾았습니다. 당신을 찾기 위해 사람들을 보냈지만 안타깝게도 정보가 부족하여 제때에 찾을 수 없었습니다. \n[[|Node5]]"
  },
  {
    "id": "Node5",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "O čem to...\n[[|Node6]]",
    "text_PL": "O czym ty…\n[[|Node6]]",
    "text_PT": "O que você está...\n[[|Node6]]",
    "text_DE": "Was meinen Sie …\n[[|Node6]]",
    "text_FR": "De quoi tu...\n[[|Node6]]",
    "text_JA": "あなたは何？\n[[|Node6]]",
    "text_RU": "О чем вы…\n[[|Node6]]",
    "text_ZH": "你说什么……\n[[|Node6]]",
    "text_ES": "¿Qué estás...?\n[[|Node6]]",
    "text_TR": "Ne hakkıda...\n[[|Node6]]",
    "text_IT": "Come...\n[[|Node6]]",
    "text_KO": "무슨...\n[[|Node6]]"
  },
  {
    "id": "Node6",
    "speaker": "npc_Amanda",
    "text_EN": "Byl to můj hlas, který jsi slyšel. Volala jsem na tebe. Cítila jsem tě.\n[[|Node7]]",
    "text_PL": "To mój głos słyszałeś. Wzywałam cię. Czułam.\n[[|Node7]]",
    "text_PT": "Foi a minha voz que você ouviu. Eu chamei você. Eu senti você.\n[[|Node7]]",
    "text_DE": "Es war meine Stimme, die Sie gehört haben. Ich habe Sie gerufen. Ich habe Sie gespürt.\n[[|Node7]]",
    "text_FR": "Tu as entendu ma voix. Je vous ai appelé. Je l'ai entendu.\n[[|Node7]]",
    "text_JA": "あなたが聞いたのは私の声よ。あなたを呼んだの。あなたを感じたの。\n[[|Node7]]",
    "text_RU": "Ты слышал мой голос. Я звала тебя. Я чувствовала тебя.\n[[|Node7]]",
    "text_ZH": "你听到的是我的声音。我能感觉到你。是我呼唤了你。\n[[|Node7]]",
    "text_ES": "Fue mi voz la que escuchaste. Te llamé. Te sentí.\n[[|Node7]]",
    "text_TR": "Duyduğun benim sesimdi. Sana seslendim. Seni hissettim.\n[[|Node7]]",
    "text_IT": "Hai sentito la mia voce. Ti ho chiamato. Lo sentivo.\n[[|Node7]]",
    "text_KO": "당신이 들은 것은 제 목소리였습니다. 제가 당신을 불렀고, 당신을 느꼈습니다.\n[[|Node7]]"
  },
  {
    "id": "Node7",
    "speaker": "npc_Amanda",
    "text_EN": "Naše mysli splynuly s Lusst'ghaa. Dokázala jsem se s tebou spojit prostřednictvím vizí.\n[[|Node8]]",
    "text_PL": "Nasze umysły są zespolone z Lusst’ghaa, dlatego udało mi się z tobą połączyć.\n[[|Node8]]",
    "text_PT": "Nossas mentes estão fundidas com Lusst'ghaa. Consegui me conectar com você por meio de visões.\n[[|Node8]]",
    "text_DE": "Mein Geist und Ihr Geist sind untrennbar mit Lusst’ghaa verbunden. Ich war in der Lage, über die Visionen eine Verbindung zu Ihnen herzustellen.\n[[|Node8]]",
    "text_FR": "Nos esprits sont liés par Lusst'ghaa, c'est pourquoi j'ai pu me connecter avec toi.\n[[|Node8]]",
    "text_JA": "私たちの心はルスタガアと融合している。あなたとはビジョンを通して融合できた。\n[[|Node8]]",
    "text_RU": "Твой разум связан с моим через Луст-Га. Мне удалось соединиться с тобой через видения.\n[[|Node8]]",
    "text_ZH": "我们的心与鲁斯迦相融，我能在异象中与你沟通。\n[[|Node8]]",
    "text_ES": "Nuestras mentes están unidas a Lusst'ghaa. Fui capaz de conectar contigo a través de las visiones.\n[[|Node8]]",
    "text_TR": "Zihinlerimiz Lusst'ghaa ile kaynaşmış durumda. Sizinle vizyonlar vasıtasıyla bağlantı kurabildim.\n[[|Node8]]",
    "text_IT": "Le nostre menti sono unite tramite Lusst’ghaa, per questo sono riuscita a collegarmi con te.\n[[|Node8]]",
    "text_KO": "우리의 마음은 Lusst'ghaa와 결합되어 있습니다. 비전을 통해 당신과 연결될 수 있었습니다.\n[[|Node8]]"
  },
  {
    "id": "Node8",
    "speaker": "npc_Amanda",
    "text_EN": "A ano, vím, jak to zní, ale jiné vysvětlení pro to není.\n[[|Node9]]",
    "text_PL": "Wiem jak to brzmi... Ale nie ma innego wyjaśnienia.\n[[|Node9]]",
    "text_PT": "E sim, eu sei o que parece, mas não há outra explicação para isso.\n[[|Node9]]",
    "text_DE": "Und ja, ich weiß, wie sich das anhört, aber es gibt einfach keine andere Erklärung dafür.\n[[|Node9]]",
    "text_FR": "Je sais que ça semble absurde... Mais je ne trouve pas d'autre explication.\n[[|Node9]]",
    "text_JA": "ええ、変に聞こえるのはわかるわ、でもそれ以外説明の方法がないの。\n[[|Node9]]",
    "text_RU": "Да, я понимаю, насколько странно это звучит. Но другого объяснения нет.\n[[|Node9]]",
    "text_ZH": "我知道这听上去匪夷所思，但没有更好的解释方法。\n[[|Node9]]",
    "text_ES": "Y sí, lo sé, sé lo que parece, pero no hay otra explicación para ello.\n[[|Node9]]",
    "text_TR": "Ve evet, kulağa tuhaf geldiğini biliyorum ama bunun başka açıklaması yok.\n[[|Node9]]",
    "text_IT": "So che sembra assurdo... Ma non c’è altra spiegazione.\n[[|Node9]]",
    "text_KO": "네, 어떻게 들리는지는 알지만 그에 대한 다른 설명은 없어요.\n[[|Node9]]"
  },
  {
    "id": "Node9",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Magie. Mám tomu věřit?\n[[|Node10]]",
    "text_PL": "Magia, mam w to uwierzyć?\n[[|Node10]]",
    "text_PT": "Magia. Eu devo acreditar nisso?\n[[|Node10]]",
    "text_DE": "Magie. Das soll ich wirklich glauben?\n[[|Node10]]",
    "text_FR": "Il faut croire à la magie?\n[[|Node10]]",
    "text_JA": "魔法。それを信じろって言うのか？\n[[|Node10]]",
    "text_RU": "Магия? И вы думаете, я поверю?\n[[|Node10]]",
    "text_ZH": "你是要我去相信魔法？\n[[|Node10]]",
    "text_ES": "La magia. ¿Se supone que debo creérmelo?\n[[|Node10]]",
    "text_TR": "Büyü. Buna inanmalı mıyım?\n[[|Node10]]",
    "text_IT": "Devo credere nella magia?\n[[|Node10]]",
    "text_KO": "마법이요. 제가 그것을 믿어야 합니까?\n[[|Node10]]"
  },
  {
    "id": "Node10",
    "speaker": "npc_Amanda",
    "text_EN": "Země extáze je skutečná a my jsme jejím hlasem na Zemi. Nemůžeš od toho utéct, tak bys to měl přestat popírat.\n[[|Node11]]",
    "text_PL": "Kraina Rozkoszy to prawdziwy byt, a my jesteśmy jego głosem na Ziemi. Nie możesz od tego uciec, więc możesz przestać to negować.\n[[|Node11]]",
    "text_PT": "A Terra do Êxtase é real e nós somos sua voz na Terra. Você não pode fugir, então deve parar de negar.\n[[|Node11]]",
    "text_DE": "Das Reich der ewigen Ekstase existiert wirklich, und wir sind seine Stimme auf dieser Erde. Sie können sich nicht davor verstecken. Akzeptieren Sie es einfach.\n[[|Node11]]",
    "text_FR": "La Terre de l'Extase est réelle et nous sommes sa voix sur Terre. Tu ne peux pas t'enfuir, alors tu devrais arrêter de la nier.\n[[|Node11]]",
    "text_JA": "エクスタシーの地は本物であり、私たちは地球に生きるその声。逃げる事はできないの、否定するのはやめなさい。\n[[|Node11]]",
    "text_RU": "Край вечного наслаждения существует. А мы – его голос на Земле. Сбежать не получится, так что можно не сопротивляться.\n[[|Node11]]",
    "text_ZH": "迷魂乐土真实存在，而我们是它在地球上的媒介。你无法逃脱命运，所以别再去抗拒了。\n[[|Node11]]",
    "text_ES": "La Tierra del Éxtasis es real, y nosotros somos su voz en la Tierra. No puedes escapar, así que deberías dejar de negarlo.\n[[|Node11]]",
    "text_TR": "Zevk Ülkesi gerçektir ve biz onun Dünya'daki sesiyiz. Kaçamazsın, bu yüzden inkar etmeyi bırakmalısın.\n[[|Node11]]",
    "text_IT": "La Terra dell’Estasi è un'entità vera, e noi siamo la sua voce sulla Terra. Non puoi sfuggire a questa realtà, quindi puoi smettere di negarla.\n[[|Node11]]",
    "text_KO": "황홀경의 땅은 현실이고 우리는 지구에서 그것의 목소리입니다. 도망갈 수 없으니 부인하지 마십시오. \n[[|Node11]]"
  },
  {
    "id": "Node11",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Jak to mám ukončit? Chci mít klid v duši. Nic jiného.\n[[|Node12]]",
    "text_PL": "Jak mam to zakończyć? Chcę świętego spokoju. Niczego więcej.\n[[|Node12]]",
    "text_PT": "Como vou acabar com isso? Eu quero um pouco de paz de espírito. Nada mais.\n[[|Node12]]",
    "text_DE": "Wie kann ich das Ganze hinter mich bringen? Ich will einfach nur meine Ruhe. Sonst nichts.\n[[|Node12]]",
    "text_FR": "J'aimerais en finir avec ça. Je veux juste être tranquille. C'est tout ce dont j'ai besoin.\n[[|Node12]]",
    "text_JA": "どうすればこれを終わらせられる？安心したいんだ。他は何もいらない。\n[[|Node12]]",
    "text_RU": "И как мне с этим покончить? Я просто хочу, чтобы меня оставили в покое, вот и все.\n[[|Node12]]",
    "text_ZH": "那我该怎样结束这一切？我只想过上平平安安的日子。\n[[|Node12]]",
    "text_ES": "¿Cómo se supone que tengo que acabar con esto? Tan solo quiero un poco de tranquilidad. Nada más.\n[[|Node12]]",
    "text_TR": "Bunu nasıl bitireceğim? Biraz huzur istiyorum. Başka hiçbir şey değil.\n[[|Node12]]",
    "text_IT": "Io vorrei finirla qui. Voglio solo starmene tranquillo. Non mi serve altro.\n[[|Node12]]",
    "text_KO": "어떻게 해야 이걸 끝낼 수 있죠? 전 마음의 평온을 바랍니다. 다른 것은 없습니다\n[[|Node12]]"
  },
  {
    "id": "Node12",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Kvůli těm... vizím... Nebyl jsem sebou. Udeřil jsem Lily. Padl jsem do pasti toho bastarda Austerlitze. Málem jsem zemřel.\n[[|Node13]]",
    "text_PL": "Przez te wizje… Nie byłem sobą. Uderzyłem Lily. Wpadłem w sidła tego bydlaka Austerlitza. Omal nie zginąłem.\n[[|Node13]]",
    "text_PT": "Por causa dessas visões... eu perdi o sentido de mim mesmo. Eu bati na Lily. Eu caí na armadilha daquele bastardo do Austerlitz. Eu quase morri.\n[[|Node13]]",
    "text_DE": "Durch diese Visionen … war ich nicht ich selbst. Ich habe Lily geschlagen. Ich bin in die Falle von diesem Bastard Austerlitz getappt. Ich bin fast gestorben.\n[[|Node13]]",
    "text_FR": "A cause de ces visions... Je n'étais pas moi-même. J'ai frappé Lily. J'ai été piégé par ce pervers d'Austerlitz. J'ai failli mourir.\n[[|Node13]]",
    "text_JA": "このビジョンのために...僕は自分の感覚を失った。リリーを殴って。あのろくでなしのオーステルリッツの罠に嵌った。死にかけたんだ。\n[[|Node13]]",
    "text_RU": "Из-за этих видений я совсем потерял себя. Ударил Лили. Попался в ловушку долбаного Аустерлица. Чуть не помер.\n[[|Node13]]",
    "text_ZH": "因为那些异象……我失去了理智。我出手打了莉莉，然后落入了那个混蛋奥斯特里茨的手里，差点就送了命。\n[[|Node13]]",
    "text_ES": "Por culpa de esas visiones... he perdido el sentido de mí mismo. Llegué a pegar a Lily. Caí en la trampa de ese bastardo de Austerlitz. Casi no lo cuento.\n[[|Node13]]",
    "text_TR": "Bu vizyonlar yüzünden ... kendime dair duygumu kaybettim Lily'ye vurdum. O piç Austerlitz'in tuzağına düştüm. Neredeyse ölüyordum.\n[[|Node13]]",
    "text_IT": "Per colpa di queste visioni... Non ero più me stesso. Ho colpito Lily. Sono finito nella trappola di quel pervertito di Austerlitz. Sono quasi morto.\n[[|Node13]]",
    "text_KO": "이 비전때문에...전 제정신을 잃었습니다. 난 릴리를 쳤습니다. 그 아우테스 개자식의 함정에 빠졌습니다. 거의 죽을 뻔 했구요. \n[[|Node13]]"
  },
  {
    "id": "Node13",
    "speaker": "npc_Amanda",
    "text_EN": "Tyhle vize nejsou břemeno. Vybrala si nás mocná síla z jiného vesmíru. Představ si, jak moc to znamená.\n[[|Node14]]",
    "text_PL": "Te wizje nie są chorobą. Potężna siła z innego Wszechświata wybrała nas. Wyobraź sobie jak wiele to znaczy.\n[[|Node14]]",
    "text_PT": "Essas visões não são um fardo. Uma força poderosa de outro universo nos escolheu. Imagine o quanto isso significa.\n[[|Node14]]",
    "text_DE": "Die Visionen sind keine Bürde. Wir wurden von einem mächtigen Wesen aus einer anderen Dimension auserwählt. Verstehen Sie nicht, welch eine Ehre das ist?\n[[|Node14]]",
    "text_FR": "Ces visions ne sont pas une maladie. Une force d'un autre univers nous a choisis. C'est un fait d'une grande importance.\n[[|Node14]]",
    "text_JA": "このビジョンは重荷ではないわ。別の宇宙の強力な力が私たちを選んだの。それがどれほど意味のあることか想像してみて。\n[[|Node14]]",
    "text_RU": "Эти видения – дар, а не проклятье. Нас выбрало могущественное божество из другой вселенной. Представь, насколько это важно.\n[[|Node14]]",
    "text_ZH": "你说的异象并不是负担。另一个宇宙的某种力量选择了我们。想象一下这个使命有多不凡吧。\n[[|Node14]]",
    "text_ES": "Estas visiones no son una carga. Una poderosa fuerza de otro universo nos ha elegido. Imagina lo que significa eso.\n[[|Node14]]",
    "text_TR": "Bu vizyonlar bir sıkıntı değil. Başka bir evrenden gelen güçlü bir güç bizi seçti. Bunun ne kadar önemli olduğunu bir düşünün.\n[[|Node14]]",
    "text_IT": "Quelle visioni non sono una malattia. Una forza proveniente da un altro Universo ci ha scelti. È un fatto di enorme importanza.\n[[|Node14]]",
    "text_KO": "이 비전은 부담으로 되지 않죠. 다른 우주의 강력한 힘이 우리를 선택했어요. 그게 얼마나 큰 의미인지 상상해 보십시오.\n[[|Node14]]"
  },
  {
    "id": "Node14",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Co od nás ta mocná bytost chce? Co chce ode mě?\n[[|Node15]]",
    "text_PL": "Czego ta siła od nas chce? Czego chce ode mnie?\n[[|Node15]]",
    "text_PT": "O que esse ser poderoso quer de nós? O que isso quer de mim?\n[[|Node15]]",
    "text_DE": "Was will dieses mächtige Wesen von uns? Was will es von mir?\n[[|Node15]]",
    "text_FR": "Qu'est-ce que cette force attend de nous ? Qu'est-ce qu'il attend de moi ?\n[[|Node15]]",
    "text_JA": "その強力な存在は僕たちに何を望んでる？僕に何を望んでる？\n[[|Node15]]",
    "text_RU": "И что это существо от нас хочет? Что ему нужно от меня?\n[[|Node15]]",
    "text_ZH": "那个伟大的力量想要什么？它要我做什么？\n[[|Node15]]",
    "text_ES": "¿Qué quiere ese poderoso ser de nosotros? ¿Qué quiere de mí?\n[[|Node15]]",
    "text_TR": "Bu güçlü varlık bizden ne istiyor? Benden ne istiyor?\n[[|Node15]]",
    "text_IT": "Cosa vuole da noi questa forza? Cosa vuole da me?\n[[|Node15]]",
    "text_KO": "이 강력한 힘이 우리에게 원하는 게 뭡니까? 나한테서 뭘 원하는 겁니까?\n[[|Node15]]"
  },
  {
    "id": "Node15",
    "speaker": "npc_Amanda",
    "text_EN": "Je to lauv'abrarc, Chlípný bůh.\n[[|Node16]]",
    "text_PL": "To lauv’abrarc. Bóg Rozkoszy.\n[[|Node16]]",
    "text_PT": "É lauv'abrarc, o Deus da Luxúria.\n[[|Node16]]",
    "text_DE": "Es ist lauv’abrarc, der Gott der Wollust.\n[[|Node16]]",
    "text_FR": "C'est Lauv'abrarc, le Dieu Lubrique.\n[[|Node16]]",
    "text_JA": "それは、好色の神、Iauv'abrarcよ。\n[[|Node16]]",
    "text_RU": "Это лаув-абрарк. Бог вожделения.\n[[|Node16]]",
    "text_ZH": "那股力量就是色神洛瓦巴。\n[[|Node16]]",
    "text_ES": "Es lauv'abrarc, el Dios de la Lujuria.\n[[|Node16]]",
    "text_TR": "Bu lauv'abrarc, Şehvet Tanrısı.\n[[|Node16]]",
    "text_IT": "È lauv'abrarc Il Dio del Piacere.\n[[|Node16]]",
    "text_KO": "욕정의 신인 lauv'abrarc이죠.\n[[|Node16]]"
  },
  {
    "id": "Node16",
    "speaker": "npc_Amanda",
    "text_EN": "Naslouchám jeho hlasu. V poslední době se snažím přijít na to, proč se objevilo tolik Vidoucích.\n[[|Node17]]",
    "text_PL": "Wsłuchuję się w jego głos. Próbuję zrozumieć, dlaczego Widzących pojawia się coraz więcej.\n[[|Node17]]",
    "text_PT": "Eu escuto a voz dele. Ultimamente, tenho tentado descobrir por que tantos Videntes apareceram.\n[[|Node17]]",
    "text_DE": "Ich lausche seiner Stimme. In letzter Zeit habe ich versucht herauszufinden, warum so viele neue Sehende erschienen sind.\n[[|Node17]]",
    "text_FR": "J'écoute sa voix. J'essaie de comprendre pourquoi il y a de plus en plus de personnes Voyantes.\n[[|Node17]]",
    "text_JA": "私は彼の声を聞く。なぜ最近、こんなにもたくさんの見えし者が現れたのかを理解しようとしてるの。\n[[|Node17]]",
    "text_RU": "Я слушаю его голос. В последнее время я пыталась выяснить, откуда взялось столько провидцев.\n[[|Node17]]",
    "text_ZH": "我悉听他的神示。最近，我一直在调查，为什么出现了那么多的先知。\n[[|Node17]]",
    "text_ES": "Escucho su voz. Últimamente, he estado intentando investigar por qué han aparecido tantos Videntes.\n[[|Node17]]",
    "text_TR": "Onun sesini dinliyorum. Son zamanlarda neden bu kadar çok kâhinin ortaya çıktığını anlamaya çalışıyorum.\n[[|Node17]]",
    "text_IT": "Ascolto la sua voce. Cerco di capire perché ci siano sempre più Vedenti.\n[[|Node17]]",
    "text_KO": "저는 그의 목소리를 듣습니다. 지금 나는 왜 이렇게 많은 시잉원들이 나타났는지 알아내려고 하고 있습니다.\n[[|Node17]]"
  },
  {
    "id": "Node17",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "A co jsi zjistila?\n[[|Node18]]",
    "text_PL": "I czego się dowiedziałaś?\n[[|Node18]]",
    "text_PT": "E o que você descobriu?\n[[|Node18]]",
    "text_DE": "Und was haben Sie herausgefunden?\n[[|Node18]]",
    "text_FR": "Et qu'est-ce que tu as découvert ?\n[[|Node18]]",
    "text_JA": "それで何かわかったのか？\n[[|Node18]]",
    "text_RU": "И что удалось выяснить?\n[[|Node18]]",
    "text_ZH": "那你发现什么了？\n[[|Node18]]",
    "text_ES": "¿Y qué has averiguado?\n[[|Node18]]",
    "text_TR": "Ve ne buldun?\n[[|Node18]]",
    "text_IT": "E cos’hai scoperto?\n[[|Node18]]",
    "text_KO": "무엇을 알아냈습니까?\n[[|Node18]]"
  },
  {
    "id": "Node18",
    "speaker": "npc_Amanda",
    "text_EN": "Vím, jak vyřešit tvoje problémy, jen když mi pomůžeš.\n[[|Node28]]",
    "text_PL": "Wiem jak rozwiązać twoje problemy, jeśli tylko mi pomożesz.\n[[|Node28]]",
    "text_PT": "Eu sei como resolver seus problemas, se você apenas me ajudar.\n[[|Node28]]",
    "text_DE": "Ich kenne die Lösung für Ihre Probleme. Ich brauche jedoch Ihre Hilfe.\n[[|Node28]]",
    "text_FR": "Je sais comment résoudre tes problèmes, si tu m'aides.\n[[|Node28]]",
    "text_JA": "あなたの問題を解決する方法を知っているわ、もし助けてくれるならね。\n[[|Node28]]",
    "text_RU": "Я могу решить твои проблемы. Если ты мне поможешь.\n[[|Node28]]",
    "text_ZH": "如果你能帮我，我就能解决你的问题。\n[[|Node28]]",
    "text_ES": "Sé cómo resolver tus problemas, solo necesito tu ayuda.\n[[|Node28]]",
    "text_TR": "Problemlerini nasıl çözeceğini biliyorum, bana yardım etmen şartıyla.\n[[|Node28]]",
    "text_IT": "So come risolvere i tuoi problemi, se solo mi aiuterai.\n[[|Node28]]",
    "text_KO": "당신이 나를 도와주면 당신의 문제를 해결할 수 있는 방법을 알려주죠.\n[[|Node28]]"
  },
  {
    "id": "Node28",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Co tím myslíš?\n[[|Node30]]",
    "text_PL": "Co masz na myśli?\n[[|Node30]]",
    "text_PT": "O que você quer dizer?\n[[|Node30]]",
    "text_DE": "Was meinen Sie damit?\n[[|Node30]]",
    "text_FR": "C'est-à-dire ?\n[[|Node30]]",
    "text_JA": "どういうことだ？\n[[|Node30]]",
    "text_RU": "О чем речь?\n[[|Node30]]",
    "text_ZH": "我不明白。\n[[|Node30]]",
    "text_ES": "¿Qué quieres decir?\n[[|Node30]]",
    "text_TR": "Ne demek istiyorsun?\n[[|Node30]]",
    "text_IT": "Cosa intendi?\n[[|Node30]]",
    "text_KO": "그게 무슨 말이죠?\n[[|Node30]]"
  },
  {
    "id": "Node30",
    "speaker": "npc_Amanda",
    "text_EN": "Ty nejsi nemocný, to Lusst'ghaa má nemoc. A jen my jí můžeme pomoci. Pojď se mnou.\n[[|END]]",
    "text_PL": "Czujesz się chory, ale to Lusst’ghaa jest chora. I tylko my możemy temu zaradzić. Chodź.\n[[|END]]",
    "text_PT": "Você não está doente, é Lusst'ghaa que tem uma doença. E só nós podemos ajudar. Venha comigo.\n[[|END]]",
    "text_DE": "Die Krankheit schlummert nicht in Ihnen, sondern in Lusst’ghaa. Und nur wir können dem Reich helfen. Folgen Sie mir.\n[[|END]]",
    "text_FR": "On se sent malade, mais c'est Lusst'ghaa qui est malade. Et c'est seulement nous qui peut faire quelque chose. Allez, viens.\n[[|END]]",
    "text_JA": "あなたは病気ではないわ、病気を持っているのはLusst’ghaa。私達だけがそれを助けることができるわ。私と来て。\n[[|END]]",
    "text_RU": "Болен не ты, а Луст-Га. И только мы можем искоренить болезнь. Пойдем.\n[[|END]]",
    "text_ZH": "你没有病，是鲁斯迦病了。只有我们能帮助它，跟我来。\n[[|END]]",
    "text_ES": "Tú no estás enfermo, es Lusst'ghaa quien tiene la enfermedad. Y solo nosotros podemos ayudarla. Ven conmigo.\n[[|END]]",
    "text_TR": "Sen hasta değilsin, bu Lusst'ghaa'nın illeti. Ve sadece biz yardım edebiliriz. Benimle gel.\n[[|END]]",
    "text_IT": "Ti senti malato, ma è Lusst’ghaa a essere ammalata. E solo noi possiamo fare qualcosa. Vieni.\n[[|END]]",
    "text_KO": "당신에겐 병이 없습니다, 병에 걸린 건 Lusst'ghaa죠. 우리만이 도울 수 있습니다. 저와 함께 갑시다.\n[[|END]]"
  },
  {
    "id": "END",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Do prdele. Ať se stane, co se má...",
    "text_PL": "Pieprzyć to. Niech będzie co ma być.",
    "text_PT": "Porra. O que será será...",
    "text_DE": "Scheiß drauf. Schlimmer kann es eh nicht mehr werden …",
    "text_FR": "Putain. Ce qui doit arriver, arrivera.",
    "text_JA": "くそ。なるようになるさ...",
    "text_RU": "Бля. Лады, будь что будет.",
    "text_ZH": "得了，事已至此……",
    "text_ES": "Mierda. Lo que sea, será...",
    "text_TR": "Siktir et. Ne olacaksa olsun...",
    "text_IT": "Ma che me frega!? Sarà quel che sarà.",
    "text_KO": "젠장, 일어날 일은 일어나고야 마는군..."
  }
]